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, a. g; |. k) | R/ {7 q 2006年在美国公测的《第二人生》,有诸多类似元宇宙游戏的元素:玩家创造内容,土地资产的私有性,独立的货币,品牌商的入驻,资产交易及盈利等等等。看着这些词是不是很熟悉?是不是Decentrland的一部前期发展史?或许我们能在这个游戏的发展历程里,找到一些方向和反思
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